パッチ後のtarisman makingの世界を若干考察してみる。
まずはWHA情報。
・タリスマンのタイマーが無くなった。
・max valueが+24にスケールアップされた。
・レベル条件が付加された。
・fragmentはtalisman性能上のprimary factorである←これは今までもそうだよね。
・high fragはlow fragに変換可能。レベル条件付加に伴い、意図して低valueの物を作る場合、talismanのskill上げに利用する場合などを意図した変更だろうか。
・boxは店売りonly。200のboxはPQバッグからしかgetできない気がする。
・サルベージでは2個fragment getできるチャンスがあるYO!
・スカベンジですべての色のfragmentをgetできるようになった。
・タリスマンスロット2コ以上ついてる武器があるよ、違う種類のものしかつけられない。
新たに追加されたtalismanの効果
Healing crit %
Melee Crit %
Magic Crit %
Ranged crit %
Melee power
Healing power
Ranged power
magic power
これら用のfragmentは、その効果がついてる装備をサルベージすることによって得られる。
次にtalisman調合tableに関して。fragment,gold,curio,essence,box、それらのレベルごとに調合table用のパラメーター(power値)が設定してあり、色でpower値は変わらない。gold,curio,essence,boxについては、色が上がると(白→緑→青→紫)作成時のclit率が上がり、clitするとvalueが1増えるか、talismanの色が一段階上がる。下記tableで言えば、上方向か左方向に一段階移動する。fragmentの色に関しては、そのままtalismanの色に直結するので、valueを決定する大きな要素となる、が、タイマーがなくなったんで、少しくらいvalue低くてもいいやと思える人にとってはまあアレかもしれない。
power値、確認したところだけつらつらと。
fragment
200-18power
175-16power
150-14power
gold/curio/essence
200-9power
175-8power
150-7power
box
200-1power
175-0power
150-0power
125-0power
100-0power
fragmentの色と素材全体のpower値の合計で、できあがるtalismanの性能が決まる。このあたりは以前と同じ。
標準的なstats系talismanのtableをば。
※横軸がfragmentの色、紫→青→緑→白、縦軸がpower合計となっておりんす。
46&crit: 24/20/16/12
46: 23/19/15/11
40-45: 22/18/14/10←庶民性能
35-39: 21/17/13/9
全て200素材のpower合計が、18+9+9+9+1=46。value23を作るには200紫fragment+200box必須。200boxもスカベンジで取れなくなったことからそれなりに貴重になってくるだろうし、標準的な線で行けば、上から3段目が庶民的な性能といえるだろうか。私ももちろん庶民性能を使うんだぜ。しかも青ねw
庶民性能を作る際は、40power満たす組み合わせなら何でもokな事は確認済み。150白goldや150青essence、100box使っても何も問題なし。
まー、なにやら間違ってるとこあるかもしれんので、全てを鵜呑みにしないでねw
これからtalismanあげようって人には役に立つ情報かなと考えたりもする。
それでは皆さん、お手軽talismanライフを~



