昨日晴れて『脳筋トロール』と『チビロリ(&ショタ?)』の2つの種族が解禁になった。
そもそも公式でははじめっからアナウンスしていた種族なのに何故ここまで遅れるのか謎っちゃー謎だけど、2種族とも我が好みからは完全に外れるので影響なし。街にはでかいのとちっこいのがうじゃうじゃ居て一種異様な風景であった。
我が優男系(キモ)wizは未だ36歳。パッチで盾持ちのガーディングが驚異のnerfを喰らい、格上mobのPB乱獲が実質不可能に。koshi3 popしたので一緒に何かやろうって事になり、弓とwizのduoで何が狩れるか検証。罠が安くなったこともあり、罠多用huntingを実施。
mob———罠—罠—私
↑こんな感じにkoshi3が罠を設置し、私がtaunt取って罠に嵌めてsingle bolt打ちまくっての繰り返し。このゲームでの罠の性格は、unbreakable 100%snareなので、弓-魔法系mob以外なら安心して打ちまくれる。koshi3がlvl28弓、私とのduoでlvl40近くのmobまでは安全に狩れる。一番( ゚Д゚)ウマーだったのはfrontierにいるlvl39の人型mobで、プレミアムチケット付で一匹XP約23000もらえる。マナを使い切るので1回5分程度で回せる計算に。前パッチ時代のPB huntよりは効率は落ちるが、duoでこの成果なら上々だろう。koshi3いるときはこの方法でlvlだな。
で、frontierにいたので必然的にRvRに参加することに。
こちとら装備は精錬無し、int極振り、弓-魔duoでヒールは私のショボヒールのみ。どうなることかと思ったが、結構殺せるんだなコレが。さすがwizゲー。koshi3が相手ヒーラーに粘着、ヒール不能にしておいてこっちゃ近づいてきたtankやら何やらを撃つ!撃つ!撃つ!。流石に私単騎でtankをなぶり殺せる訳じゃなくて、他の人のassist有ればこそだけど、結構落とせる。相手がメイジ系ならほぼ2発で沈む(多分buff無し、でもそれはこちらとておなじw)。
このゲームのnuke時の視線判定は多分2回。cast開始時と射出時。両方通って始めて射出。cast timeが長いので射出時にnot in viewであること多数、コレは萎えるぜ。しかもbolt形式が多いので、些細な段差ですぐ吸収されておじゃんに。まあ一番強い雷DDが所謂DDなので、視線さえ通れば必ず当たる。コレが大体550dmg。ice系boltが450dmgぐらいかな。cast timeの速いfire boltが250-300ぐらいのdmgだったと思う。
お決まりコンボとしては
フラッシュで転倒さす→iceboltを確実にhit→サンダークラッシュの長い詠唱時間にイライラしながら運良くhit→追い打ちfire bolt
てな感じ。どこにコカシを混ぜるかは好みだろうけども、この順番が瞬発力を一番出せるかな、と。
あと、icezoneはzerg時頻用できず。有効な場所に出そうとするとって事ね。何せ設置できるrangeが短すぎて、castしようにも相当pushしなければならず、相手弓からrupt喰らって乙とか、すぐ瀕死になったりとか。コレはちゃんとした8人パーティ組めば、又違った運用ができるだろう、と妄想。
最後にfrontierのfieldについて。段差、遮蔽物多くwiz、弓にはツライ環境。加えて細い街道が大きくドーナツ状になったmap故、相手とこちらの陣形がきちっと組めすぎて睨み合いになること多し。daocのようにAECCがないので、一気に状況打開とかはほぼ不可能。裏とりしようにもmapがそれを許さないので、ここはどうにかしてほしい。まあ開けたところもあって、そこで会敵するとおもしろい。小さな丘を裏側に回り、オラオラーとかできる。この辺は運営・制作会社に、切に改善を要望したいところ。
で、装備をちゃんとしようと思い、店売り防具を精錬。5パーツをall+4にしてかかったコストが19万なり。1パーツ平均4万か。高いのか安いのか、運がいいのか悪いのか分からんけど、庶民にはここらが限界でしょう。後は最終武器を装備できるようになったらitem強化も終わりだな。レアアイテム強化とかレアアクセとか全然興味なしw
あー、そうだ、frontierで敵killっても全く演習ポイント(?)だかなんだかが増えない気がする。なんかRvRの旨味がないとすぐ飽きが来るので、どうにかしてください、運営様。
追記:未開地戦闘でもPvPポイントはたまるらしい。グループバグとかで入らない場合もあるとか。昨日は結構な数殺して0だったので、バグなのかね・・・今日もレポします。