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	<title>巨泉日記 &#187; セイクリッド2</title>
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	<description>ネット対戦をこよなく愛す餌オッサンゲーマーの苦悩。</description>
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		<title>セイクリッド2　その10</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 00:23:04 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>

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		<description><![CDATA[砂漠地帯に突入。昆虫系mobが実にキモかっこいい私好みのfieldである。
でも、なんか、痛いですよｗ
爺、紙装甲すぎるのだろうか。やっとレベル50になり一個スキルが取れるってんで、属性耐性取ってみた。単純に敵から受けるダメージを減らすことが出来るので全クラス必須と言っていいのじゃないかな。まあ取ってすぐに効果を実感できるわけもなく、ポーションを飲みつつ旅は続く（　＾ω＾）・・・
といいたいところです、が（　＾ω＾）・・・
ちょっと飽きたかなｗ
飽きっぽい性格だしねｗ
次のゲームはナニにしようかなと考え中。ファンサイト生放送がらみでXBOX縛り発動中なんだけど、A列車で行こう9に興味が。PCゲーでかなり評判悪いｗでもそこがいいｗ
まあいいや、ひとまず今の爺様の装備をパチリ。蜘蛛に乗る爺様に似合うのは毒武器しかないだろってんで、武器は全部毒属性に変更済みｗこれぞロールプレイｗ

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		<title>セイクリッド2　その9</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 01:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyosen</dc:creator>
				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>

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		<description><![CDATA[先日初めてフレとcoopなどをやった。
始めたばっかのフレなんで私も新規キャラ作成。おいぬ様で。
フリークエで私がレベル1，相方が4とかその辺。クエは私が全部受ける形。
さくさくと10個ぐらいのクエを進めたんですが、クエフラグは向こうにも行ってるぽいんですけど、クエ報酬XPが全く入ってない。んー、何かやり方間違ってるんですかね（　＾ω＾）・・・マルチ自体は非常に楽しかったんですが、lvlingにならないのは申し訳ないしどうしたものか。
さて、2刀狡猾爺、火山地下鍾乳洞の旅、ラスボスのナニやらをフルボッコにしようと勢い勇んで突入するも、お互いノーガードの殴り合いでぐだぐだにｗどうにか倒したけどねｗ
そうそう、武器・防具のソケット、鍛冶屋でいろいろはめるやつね。今まで武器をチョロチョロといじってただけだったんだけど、防具にhitごとにリチャージ時間短縮ってのを全部はめ込んでみたんですよ。したらもう強い強いｗメイルストーム連打で20匹瞬殺ですわｗ殴りのCAも連打できるし3弾飛びで強くなった印象。いやー、このゲーム、やることやらないともったいないわｗ楽しさの次元が変わるしね。
話戻して火山のあと南の湿地帯、アンデットの住処に飛ばされる。ネズミとアンデットがうじゃうじゃ。大量pullで一気にズドンの繰り返し、実に気持ちがいいｗサブクエが少なかったんで2時間弱でボス的存在と遭遇、『渦巻く瘴気』って名前だったか、これはひどいネーミングセンスｗ
煙竜巻のアンデッド風で、特性がよく分かりませんでした。即死攻撃を一定間隔で撃ってくるので、それを避けつつ定期popする雑魚と共にメイルに巻き込み、あとはドッペルさんとフルボッコに（　＾ω＾）・・・・されましたｗ
即死攻撃のタイミングを理解するまでに5回ぐらいしんだかなｗいやー、センスないなーと思いつつ最後はどうにかkill。
オヤジゲーマーの奮闘の様子をうｐしたんで良かったら見てね－。
【ニコニコ動画】【Boss戦2連発】巨泉のｾｲｸﾘｯﾄﾞ2動画その1【2刀狡猾爺】
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		<title>セイクリッド2　その8</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 00:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyosen</dc:creator>
				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>

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		<description><![CDATA[北東エリアから北の島、洞窟へ。
サブクエの数が少なかったせいかメインクエが進んだ。
二刀狡猾ハイブリッド爺様、装甲が薄くポーションのお世話になることが多くなってきた。スロットも鍛えてないし、防御系スキルもおろそかにしてるしでこのあたりでいろいろ考えねばならぬ。結局殴りメインなんだし、体力と防御を上げる方向に振らないとこの先きつそう。とか何とか考えてるとまたやりたくなってくるんだよね、何という罠。

アンモナイトのげそをむしゃむしゃしつつkill。おいしくいただきました。

お次はdragon、ちーとばかし苦戦、ポーション連打でどうにかkill。コレは先が思いやられるｗやっぱ硬くしていかないと（　＾ω＾）・・・
そんなわけで単純にarmor値が高いものへ装備を変更しちゃったり。
ガン◎ムの着ぐるみコスプレ?（　＾ω＾）・・・

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		<title>セイクリッド2　その7</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 02:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyosen</dc:creator>
				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>

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		<description><![CDATA[ぼちぼちサブクエを進めつつやってきました北へ、北へ。
意図することなくマウントクエを受けた模様。ついに蜘蛛をgetする日が来たか（　＾ω＾）・・・
なにやらアレを殺せコレを殺せと雑魚をなぎ倒すとユニークマウントのベンダーがpop。というかクエくれたオッサンがその人だった。ユニークマウントいいね、殴りも魔法もキーアサイン通りに打てる。ジャンプは出来ない模様。
何つってもビジュアルがキモかっこいいよ！！

なんかねー、蜘蛛がフシューフシューって呼吸するんだよねｗ実にキモイｗ
蜘蛛を操りつつゴーレムの国?へ。
なにやらでっかいゴーレムたんをフルボッコにして倒した。
たいした物くれませんでした（　＾ω＾）・・・

このあと1時間ニコ生やって終了。レベルは37。まだまだひよっこですな－。
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		<title>セイクリッド2　その6</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 02:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyosen</dc:creator>
				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>

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		<description><![CDATA[いやー、やっちまった、午前3時（　＾ω＾）・・・
とまんね－よ!爆発的なおもしろさは、ない。脳汁も、出ない。でも何か楽しいんだよね、このゲーム。
4つレベルアップしますた。セットアイテム2個目（小手）もゲット。
3つ星と4つ星のソード、スロット鍛えまくりで2刀無双ですよ。金減ったけどｗ
爺はねぇ、meleeが一番使用頻度も高いしやっぱこっちを鍛えんときついと思う。
きのうは2刀と速さに中心に振った。爺の装備は紙装甲なので、あたらないのは重要、加えて歩きも速くなるし、速さの知識(Speed Lore)お勧め。
あと、爺の素敵CAといえばメイル。これにDOTを付与してみた。これがいい。DOT effectが吸い込んだ敵にふわっと出るんだけど、地味にわかりやすい。吸い込んだ敵を一発で判別できる。10匹ぐらいpullして一気に吸い込むと、ぱっとタンポポの花が咲いてﾄﾞｸﾞｱｯｯ!!!と皆殺し。爽快すぎて癖になりますぞ。雑魚相手に囲まれてﾌﾙﾎﾞｯｺって殆ど無いし、大蹂躙ショウである。
やっとクエの第2章ってのに進んだ。まあサブクエ片っ端から受けてやっちゃうんだけどね。
普通サイズの盗賊だかなんだかの中ボスをぼこったけどなんか弱かった。
常時ドッペルサポート、雑魚はメイル＆雷で一掃、ボスは魂抜いて2刀でフルボッコ、逃げる敵は足止めdrain入れてる間にドッペルがボコってkill。なんと死角のない事よ（　＾ω＾）・・・ハイブリッド爺、ヽ(´ー｀)ノﾏﾝｾｰ
今日の装備をパチリ、meleeよりに装備を換えつつあるので多少ごつく。

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		<title>セイクリッド2　その5</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 03:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyosen</dc:creator>
				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>

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		<description><![CDATA[1日2個平均でぼちぼちレベルが上がる、現在29。
二刀流はやっぱりサーベル二刀だと思うよ。切りつける音がいい。
ｼﾞｭﾊﾞｯ!ｼﾞｭﾊﾞｯ!　みたいな音。なにやら四つ星スロット4つ付きのを拾ったんでそれをつかっとります。
昨日はねー、たまったサブクエストを消化。首都っぽいとこの南の港でリッチ様をぬっころしてほぼサブクエを掃除し終わった。
ホント、まったり旅行気分すぎる。やることがつきない。
次はいよいよメインクエスト再開だな－。
ちなみにスキルは狡猾知識、修練をメインに上げつつ2刀流もそこそこ、精神もそこそこって感じでハイブリッド構成に。魔法一辺倒じゃboss戦で詰むことがあるしね。中途半端でもいろいろ出来た方がよいと考え、でもあまり考えず適当に振ってますｗ
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		<title>セイクリッド2　その4</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 03:25:51 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>

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		<description><![CDATA[
メインクエが全然進みませんｗ
どう、このガイコツ牛ヘッド。クールすぎるぜ。オッサン顔が全部隠れてるのが残念ではあるけどｗ
サブクエが多すぎます。まあそれが楽しいんだけどね。昨日はニコ生もやったし、まったり進行。
なにやらガイコツマジシャンの中ボスをフルボッコにした。4つ星の剣やらいろいろくれた。あと、主題歌を歌っているバンドをフューチャーしたクエを終了し、ライブムービーも見れた。このあたりはシャレが効いてるよね、欧米人って。
セットアイテムを初めてgetしたのでSS撮ってみたお。エンジのズボンがそれ。

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		<title>XBOX360ファンサイトコミュニティー　ニコ生配信その3</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 00:27:05 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>
		<category><![CDATA[ニコニコ生放送]]></category>

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		<description><![CDATA[今回は予約枠を使わず突発で2枠1時間。
紹介したのは今play中の『セイクリッド2』。
生放送を行う要領はもう分かってるんで軽い気持ちで。
かねてから当ブログで報告している通り、実に渋おもしろいRPGなのである。ただねー、爺、地味なんだよね。ドッペルさんも色透けすぎて見えにくいし。ニコ生のモザイクがかった荒い画面じゃなかなか伝わらないだろうなあ。
あらかじめクエの中ボスあたりを放送に向けてくんどきゃ良かったんだけど、そーゆーの下調べするの・・・アレだし・・・。
ゲームシステム全般をつらつらと語り、視点変更に不満がある旨を5回ぐらい説明したｗ
あとは道中雑魚をなぎ倒しながらクエをつらつらと進行。XBOX版セイクリッドを大宣伝しておきましたぞ！
実際おもしろいゲームだし、時間泥棒だし、やって損のないゲームです、ハイ。
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		<title>セイクリッド2　その3</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 03:02:50 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>

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		<description><![CDATA[旅の途中馬を買う。たしかに移動は速い。でもねー、乗るとbuffが消えちゃうのと馬降りるのにワンアクション必要でめんどくさいのと。
あとあれだ、このゲーム、目的無しにふらふら歩いてMAPを明らかにしていって寄り道しまくりで・・・みたいのが楽しいじゃないの。一気に駆け抜けるのはどうもねえ。それなりに利用させてもらうけど、雑魚相手にするのさほど苦じゃないんで、わざと徒歩で旅してます。
昨日は首都っぽい大きな街に到着。サブクエをこなしてたら眠気INCですぐ寝ました。
効率playや最強テンプレにあまり興味のない人なんで、次取るskillは早足かな、とかｗ
馬乗らなくてもハヤッ！みたいな感じでｗ
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		<title>セイクリッド2　その2</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 05:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kyosen</dc:creator>
				<category><![CDATA[セイクリッド2]]></category>

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		<description><![CDATA[シルバーで再スタートしますた。キャラは一緒、爺。２刀流と雷&#038;ドッペルゲンガー中心のスキル構成。ひたすらドッペルさんの生存時間を無限にするためにスキルポイントを注ぎ込む。buff2個化と併せて目標の構成が完成（ドッペルさんがbuff扱いになるのでbuff1個占有しちゃうからね）。
んむ、なかなかいいぞ。自分が二人いるわけで、バリバリ殺していける。死体爆破なども嫌いじゃないけど、やっぱ雷とドッペルさん特化でいこう。雷もdrain機能を付与できるみたいだし。
現在レベル18，コボルド酋長を15分かけてkill。結構強いじゃないか（　＾ω＾）・・・ブロンズとは大違いだぜ（　＾ω＾）・・・
次の目標はマウントだなー。まあ、目的なく地域をさまよいつつぼちぼちやっていきますわー。
あ、そうそう、前回の記事で不満を述べた視点に関して。スタートボタンからのカメラ設定で、追尾→固定にするとまあそこそこフィーリングが改善された。結局、遠くを見渡せる視点に出来ないのは表示オブジェクト数が膨大になって処理落ちするからなんだろうし、そのあたり上手くやってちゃんとしたTPS視点ちょい見下ろしに近い状態にさせてよ、とは、思うけど、無理なんでしょうな。しょうがない、その辺は慣れ、ッてことで。
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